Jak wybierać monitor

Gdy pytamy, jaki powinien być monitor dla graczy, najczęściej pada odpowiedź: „musi mieć szybką matrycę”. Czy tak jest rzeczywiście? Czy naprawdę najtańszy monitor z szybką, ale niekoniecznie dobrą matrycą TN spełni oczekiwania gracza?

Z całym przekonaniem twierdzimy, że nie jest to prawda. Wybierając monitor do gier należy zwrócić uwagę przede wszystkim na następujące aspekty:

  • Czas reakcji matrycy – pełny czas przejścia piksela (czerń-biel-czerń)
  • Szybkość matrycy przy wyświetlaniu (poszczególnych) kolorów
  • Wysoki współczynnik kontrastu
  • Ilość wyświetlanych kolorów
  • Współczynnik input lag

Cechą, która na pewno zwiększy komfort grania jest z całą pewnością szeroko rozumiana ergonomia.

Poniżej opiszemy, jak te cechy realnie przekładają się na wyświetlanie obrazu.

Szybkość matrycy

Możemy się spotkać z dwoma parametrami dotyczącymi czasu reakcji matrycy:

  • czas reakcji całkowitej - oznacza sumę czasu przejścia piksela ze stanu zapalonego (biel) do zgaszonego (czerń), a następnie ponownie do stanu zapalonego (biel).
  • czas reakcji pośrednich (GtG) - oznacza sumę czasu przejścia piksela ze stanu zapalonego POŚREDNIEGO
    (w skali szarości od 0 do 255, mogą to być np. poziomy 31, 63, 95, 127, 159, 191, 223) do zgaszonego (czerń),
    a następnie ponownie do stanu zapalonego pośredniego.

Najciekawszy jest fakt, że na przekór naszym oczekiwaniom, czasy reakcji pośrednich są generalnie dłuższe, czasami nawet zdecydowanie dłuższe(!), niż czasy reakcji całkowitych. To bardzo często powoduje, że kupując monitor o bardzo krótkim czasie reakcji (całkowitej) matrycy, który wyśmienicie powinien sprawować się w grach i odtwarzaniu filmów video, jesteśmy zawiedzeni jego jakością, bo mimo wszystko widoczny jest efekt smużenia lub przebarwienia. Dzieje się tak, ponieważ czasy reakcji pośrednich są długie i to właśnie one powodują niepożądane efekty. A przecież w filmach czy grach mamy raczej do czynienia ze stosunkowo niewielkimi zmianami jasności, a nie zmianami na poziomie głęboka czerń – czysta biel!

Jakie jest na to „lekarstwo”? W wielu monitorach stosowane są układy overdrive, które dotychczas wykorzystywane były głównie w telewizorach LCD. Overdrive to rozwiązanie (układ elektroniczny sterujący matrycą), skracające czas zmiany jasności piksela nie tylko między minimalną, a maksymalną wartością, ale – co bardzo istotne – również pomiędzy poszczególnymi poziomami szarości. Dzięki temu obraz nawet w dynamicznych scenach pozostaje ostry i wyraźny.

Na co należy zwrócić uwagę przy kupnie „szybkiego” monitora do gier? Trzeba koniecznie sprawdzić czasy reakcji całkowitych i pośrednich, nie zrażając się stosunkowo wysokimi czasami reakcji całkowitych. Bardzo często zdarza się tak, że monitor z matrycą typu VA, czasem reakcji całkowitej na poziomie 12 (16) ms i czasami reakcji pośrednich na poziomie 6 (8) ms, będzie lepiej się sprawował niż monitor z teoretycznie szybką matrycą typu TN i z czasem reakcji całkowitej np. 6 ms.

Wyświetlanie kolorów

Każdy kolor wyświetlany na monitorze – od najgłębszej czerni, poprzez całą paletę barw po biel – uzyskiwany jest z odpowiedniego mieszania trzech barw podstawowych: czerwieni, zieleni i niebieskiego. Bardzo istotną cechą jest takie sterowanie pikselami, by żadna z barw podstawowych nie stała się dominująca.

Każda barwa podstawowa w sygnale otrzymywanym z komputera, opisana jest 8-bitowo. Aby uzyskać efekt idealnego odwzorowania przejść tonalnych (przejść między poszczególnymi odcieniami koloru) wymagane jest wykonanie dla każdej z barw podstawowych tzw. korekcji krzywej gamma. W tym celu elektronika sterująca monitorów EIZO konwertuje otrzymywany z komputera sygnał do postaci 10-cio bitowej (w przypadku najbardziej zaawansowanych modeli EIZO do postaci 12-bitowej), po czym dokonuje takiej jego obróbki, by umożliwić odwzorowanie wszystkich kolorów przesyłanych przez kartę graficzną bez przebarwień czy utraty poszczególnych odcieni. Następnie sygnał jest konwertowany ponownie do postaci 8-bitowej i wyświetlany na ekranie. Oznacza to, że modele EIZO mają możliwość dokładniejszego doboru wyświetlanych kolorów niż monitory inny producentów.

Współczynnik Input lag
Bardzo ważnym dla graczy aspektem jest współczynnik input lag (tzw. efekt opóźnienia, opóźnienie wejścia). Cytując za Wikipedią input lag to zjawisko występujące w niektórych typach ekranów LCD, polegające na opóźnieniu wyświetlanego obrazu w stosunku do czasu sygnału sterującego obrazem.
Nie sprecyzowano jasno, co do końca ma wpływ na to zjawisko, według jednych źródeł efekt jest powiązany z czasem reakcji matrycy: przy gwałtownie zmieniających się obrazach, elektronika sterująca matrycą nie jest w stanie nadążyć za zmianami sygnału sterującego dla całej grupy pikseli (mimo iż pojedyncze piksele mają krótszy czas reakcji). Przyczyna tkwi w przepustowości elektroniki sterującej matrycą. Za tą teorią przemawia fakt, iż czas opóźnienia jest charakterystyczny dla danego modelu monitora LCD. Inne źródła podają, że efekt jest powiązany z nieprawidłowym/ nieefektywnym kodowaniem sygnału przez kartę graficzną (a następnie dekodowaniem sygnału przez elektroniką sterującą monitorem). Nieefektywne kodowanie powoduje, iż sygnał cyfrowy nie odpowiada aktualnie przetwarzanemu przez procesor graficzny.(źródło: Wikipedia) Co ciekawe, rodzaj matrycy ma wpływ przy występowaniu tego efektu – w przypadku paneli z matrycą IPS jest on całkowicie niezauważalny.)


Niestety w większości specyfikacji podawanych przez producentów monitorów nie znajdzie się żadnych informacji na temat wartości współczynnika input lag.

Ergonomia

Monitory EIZO wyposażone są w różne rodzaje stopek, umożliwiające ustawienie panelu w najlepszej dla danego użytkownika pozycji.

W większości paneli EIZO znajdują się huby USB umożliwiające wygodne podłączenie urządzeń peryferyjnych, takich jak na przykład mysz (z krótkim kablem) czy odtwarzacz MP3.

Każdy monitor EIZO serii FlexScan posiada dwa złącza sygnałowe. W większości modeli występuje złącze DVI-I 29-pin umożliwiające przesyłanie sygnału zarówno w postaci cyfrowej, jak i analogowej oraz analogowe złącze D-Sub mini 15-pin. Niektóre modele mają wbudowane dwa cyfrowej złącza DVD-D 24-pin, porty HDMI lub gniazda interfejsu Display Port. Większość modeli oferuje również zgodność ze standardem HDCP, umożliwiając korzystanie z materiałów w rozdzielczości HD.

Czy gracz, osoba która spędza każdego dnia wiele godzin przy komputerze nie powinien pomyśleć o swojej wygodzie, zadbać o ergonomię? Czy gracza nie interesuje uzyskiwanie jak najlepszych wyników i wykorzystywanie dostępnych narzędzi, jakimi są niezaprzeczalnie nowoczesne pady czy wysokiej klasy monitory, żeby poprawiać swoje rezultaty? Odpowiedzi na te pytania pozostawiamy Państwu.

Jeśli masz jakieś wątpliwości odnośnie wyboru odpowiedniego dla twoich potrzeb monitora napisz do nas lub zapoznaj się z modelami opisanymi w dziale [Zalecane monitory].