|
ESL To największa organizacja zarządzająca ligami gier multiplayer. Electronic Sports League składa się podobnie jak w sportach tradycyjnych z lig krajowych, w których występują gracze i drużyny krajowe oraz z ligi międzynarodowej, w której w rozgrywkach mistrzowskich spotykają się najlepesze drużyny i najlepsi zawodnicy wyłonieni w ligach krajowych. ESL swoim zasięgiem obejmuje praktycznie całą Europę oraz Brazylię, Koreę Południową, Chiny oraz Stany Zjednoczone. Struktura krajowa składa się z trzech klas rozgrywkowych, czyli odpowiedników drugiej i pierwszej ligi oraz ekstraklasy w sportach tradycyjnych.
Najniższą klasą rozgrywek jest tak zwany Ladder, do którego można dołączyć w każdej chwili, dzięki drabinkowemu systemowi rozgrywki. System taki polega na tym, że im wyżej od nas notowany jest przeciwnik, tym więcej punktów otrzymamy za jego pokonanie oraz odpowiednio mniej zostanie nam zabrane za porażkę. Z drugiej strony im niżej notowany jest nasz przeciwnik, tym mniej punktów dostaniemy za wygraną i więcej stracimy na przegranej. Dzięki takiemu właśnie systemowi możemy bardzo szybko awansować na czołowe lokaty, nawet jeżeli gramy dużo krócej od drużyn, które pokonamy. System ten daje również możliwość uczestnictwa nieograniczonej liczbie drużyn. Średnią klasę rozgrywek stanowi liga ESL Amateur Series, która jest przedsionkiem do ekstraklasy. Liga ta jest podzielona na mniejsze, tak zwane dywizje. Każda dywizja jest dwa razy większa niż ta, która znajduje się nad nią. Dla przykładu jeżeli dywizja pierwsza w daną grę liczy sobie 8 drużyn, to dywizja druga będzie składała się już z 16 drużyn a trzecia z 32. Awanse i spadki pomiędzy dywizjami odbywają się raz na dwa tygodnie. Na koniec sezonu dwie najlepsze drużyny awansują bezpośrednio do ekstraklasy, drużyny trzecia i czwarta grają w barażach z drużynami, które zajęły trzecie i czwarte miejsce od końca w ekstraklasie. ESL Pro Series - to najwyższa klasa rozgrywek. Jej uczestnicy grają systemem każdy z każdym, według wcześniej zaplanowanego grafika na cały sezon. Każda drużyna rozgrywa jeden mecz tygodniowo, otrzymując wynagrodzenie za wygrane mecze. Drużyny, które zajmą cztery czołowe lokaty na koniec rozgrywek on-line awansują do finału. Wieki finał rozgrywany jest jako turniej stacjonarny z udziałem mediów oraz publiczności, a całość transmitowana jest poprzez streaming. Obecnie pula nagród wynosi 20 000 złotych dla lig drużynowych (gry zespołowe) oraz 5 000 złotych dla lig indywidualnych (gry w systemie jeden na jeden). Drużyny, które zajęły dwie ostatnie lokaty w sezonie spadają do ligi ESL Amateur Series, trzecia i czwarta od końca grają w barażach o utrzymanie z trzecią oraz czwartą drużyna EAS. Jeżeli jesteś szczęśliwcem i na koniec rozgrywek ESL Pro Series twoja drużyna zajęła miejsce premiowane awansem do Intel Extreme Masters, będziesz miał okazję powalczyć o naprawdę ogromne pieniądze. Pula nagrórd odpowiednika Światowej Ligi Mistrzów wynosi aż 750 000 USD. Tutaj grają najlepsi zawodnicy na świecie, a droga do sukcesu będzie długa i ekstremalnie trudna. Najpierw trzeba pomyślnie przebrnąć przez fazę zasadniczą turnieju kontynentalnego, w której występują 32 najlepsze drużyny z Europy, podzielone na 4 grupy. Tylko 12 z nich spotka się na finałach kontynentalnych, gdzie zmierzą się w pierwszej kolejności w fazie grupowej (2 grupy po 6 drużyn), by następnie rozegrać playoffy. W wielkim światowym finale stanie do walki 12 najlepszych zespołów na świecie.
http://www.esl.eu/ http://www.esl-world.net/masters
Drugą bardzo ważną ligą jest ClanBase, która powstała w 1998 roku. ClanBase przez wiele lat miała dominującą pozycję na świecie, jednak zbyt wolne reagowanie na zmieniający się rynek eSpotu spowodowały, iż znacznie spadł prestiż rozgrywek. Podobnie jak w ESL, znajdziemy tutaj wiele lig w systemie drabinkowym, do których możemy dołączyć w każdym momencie, gdy tylko nasza drużyna spełni wymogi względem ilości zawodników oraz wprowadzenia niezbędnych danych. Tak samo jak w ESL, ilość zdobytych punktów w meczu zależy od tego, jak daleko od siebie w rankingu znajdują się przeciwnicy. Nie znajdziemy niestety w CB podziału na ligi oraz finałów z udziałem publiczności. Jednak CB ma nadal do zaoferowania rozgrywki pucharowe o dużym prestiżu. Są to:
EuroCup – puchar dla drużyn z Europy, aktualnie trwa XVIII sezon tych rozgrywek. Aby zagrać w tym pucharze trzeba zaliczać się do ścisłej europejskiej czołówki. Przed startem nowego sezonu trzeba wysłać zgłoszenie drużyny do rozgrywek. Ostatecznego wyboru drużyn dokonują administratorzy pucharu, co niestety często spotyka się z krytyką ze względu na nie do końca jasne kryteria wyboru. Do fazy grupowej przystępują 24 drużyny podzielone na cztery grupy. Do fazy playoff awansują po dwie drużyny z każdej grupy. NationsCup – to Puchar Narodów, w którym walczą ze sobą drużyny narodowe. Obecnie trwa XII edycja NationsCup. Przed każdym nowym sezonem wybierany jest kapitan reprezentacji danego kraju. Wybór dokonywany jest poprzez głosowanie pośród zawodników z danego kraju. Następnie kapitan dobiera resztę zawodników, po czym oficjalnie ogłasza skład kadry narodowej. W turnieju startują 32 reprezentacje, podzielone na osiem grup. Do fazy playoff awansują tylko reprezentacje, które zajmą pierwsze miejsce w grupie. http://www.clanbase.com/
Word Cyber Games to największy i najbardziej znany na świecie turniej sportów elektronicznych. Jest odpowiednikiem Olimpiady w sportach tradycyjnych. Eliminacje do turnieju odbywają się w 80 krajach na całym świecie, a zwycięzcy krajowych finałów spotykają się na wielkim, światowym finale jako reprezentanci swojego kraju. Turniej finałowy trwa cztery dni a reprezentanci na czas trwania turnieju są skoszarowani w wiosce olimpijskiej.
Lista krajów startujących w WCG. | Europa Zachodnia | Europa Wschodnia | Azja i Pacyfik | Obie Ameryki | Afryka i Środkowy Wschód | | Austria | Armenia | Australia | Argentyna | Kamerun | | Belgia | Azerbejdżan | Bangladesz | Brazylia | Egipt | | Dania | Białoruś | Chiny | Kanada | Izrael | | Finlandia | Bułgaria | Taiwan | Chile | Nigeria | | Francja | Chorwacja | Hong Kong | Kolumbia | Pakistan | | Niemcy | Czechy | Indie | Kostaryka | Arabia Saudyjska | | Grecja | Estonia | Indonezja | Ekwador | RPA | | Irlandia | Gruzja | Japonia | Gwatemala | Zjednoczone Emiraty Arabskie | | Włochy | Węgry | Korea | Meksyk | | | Luksemburg | Kazachstan | Malezja | Nikaragua | | | Holandia | Litwa | Nowa Zelandia | Panama | | | Norwegia | Łotwa | Filipiny | Peru | | | Portugalia | Macedonia | Singapur | Stany Zjednoczone | | | Hiszpania | Polska | Sri Lanka | Wenezuela | | | Szwecja | Rumunia | Tajlandia | | | | Szwajcaria | Rosja | Wietnam | | | | Wielka Brytania | Serbia | | | | | | Słowacja | | | | | | Słowenia | | | | | | Ukraina | | | | | | Uzbekistan | | | | | | Czarnogóra | | | |
Pierwsze polskie eliminacej do World Cyber Games odbyły się w 2001 roku. Eliminacje składają się z dwóch etapów. Pierwszy etap eliminacji rozgrywany jest w lipcu i sierpniu przez internet. Zespoły, które pomyślnie przejdą przez fazę on-line spotykają sie w Warszawie na finale eliminacji. Zwycięzcy finału wyjeżdzają na finały światowe jako Reprezentacja Polski. W roku 2005 ówczesny Prezydent Polski, Aleksander Kwaśniewski objął polskie eliminacje Patronatem Honorowym Prezydenta RP. Prezydent Miasta Stołecznego Warszawy - Hanna Gronkiewicz-Waltz dwukrotnie udzieliła Honorowego Patronatu polskim eliminacjom WCG. 

http://www.wcg.com/
Electronic Sports Word Cup to turniej, w którym zawodnicy walczą o tytuł Mistrzów Świata gier komputerowych. Pierwszy czempionat rozegrany został w 2003 roku we Francji. ESWC jest obecne w ponad 50 krajach na świecie, w których raz w roku organizowane są krajowe eliminacje do turnieju. Tak jak w większości wielkich imprez eSportowych, eliminacje krajowe odbywają się w dwóch fazach. W pierwszej kolejności zawodnicy rywalizują w eliminacjach on-line a najlepsi z nich przyjeżdżają na finały krajowe, które w Polsce odbywają się w Poznaniu. Zwycięzcy krajowych finałów otrzymują slot na finały światowe, które najczęściej odbywają się w Paryżu. Ostatni finał światowy po raz pierwszy obył się poza granicami Francji, w San Jose w Stanach Zjednoczonych. Polscy zawodnicy mogą poszczycić się bardzo dużymi sukcesami na ESWC. W roku 2007 Polscy zawodnicy Counter-Strike grający pod banderą PGS Gaming zdobyli tytuł Mistrzów Świata. W tej samej edycji ESWC, polski zawodnik Avek zdobył tytuł Mistrza Świata na platformie Quake IV. Rok później Polacy obronili tytuł mistrzowski w Counter-Strike’a. Od 2003 roku pod egidą ESWC rozegrano ponad 3 000 turniejów krajowych oraz międzynarodowych, łączna długość transmisji TV z tych imprez przekroczyła 1 000 godzin.
http://www.eswc.com/
Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik to największa krajowa liga eSportowa. To ogromne przedsięwzięcie, które poziomem profesjonalizmu może się równać z najlepszymi imprezami zagranicznymi. HLCpbK jest zorganizowane z ogromnym rozmachem. Faza on-line turnieju trwa aż siedem miesięcy. W sezonie 2008 zawodnicy rywalizowali na następujących platformach:
- Counter Strike 1.6
- WarCraft III: Frozen Throne
- StarCraft: BroodWar
- America’s Army: Operations
- Need for Speed ProStreet
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- FIFA 08
- Unreal Tournament III
Najlepsi zawodnicy oraz najlepsze drużyny wyłonione w fazie on-line otrzymują sloty na wielki finał, nazywany Ostateczną Rozgrywką. Wielki finał rozgrywany jest w centrum ekspozycyjnym w warszawskim BlueCity. Pula nagród w 2008 roku wyniosła aż 200 000 złotych. Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik można uznać za imprezę, w której stawką oprócz nagrody pieniężnej jest tytuł Mistrza Polski. Warto zwrócić uwagę na bardzo wysoki poziom organizacji finałów. Masa nowoczesnego sprzętu, realizacja streamingu z imprezy, aranżacja sceny – wszystko to stoi na najwyższym poziomie. Ekipa pracująca przy finale jest naprawdę imponująca, na każdym kroku znajdziemy osobę, która udzieli niezbędnych informacji lub udzieli niezbędnej pomocy. Całość okraszona jest świetnym komentarzem wprost ze sceny oraz ciekawymi wydarzeniami pobocznymi. 

http://www.cybersport.pl/ |